Prototypage - Rendez vos idées ou stratégies tangibles


Prototypage est un excellent moyen de rendre tangible une idée, un service, un principe ou une stratégie.

Dans cette session, les participants auront la possibilité de:

  • Phase 1. Brainstormer: une divergence pure pour générer autant d'idées que possible pour l'étape n ° 2
  • Phase 2. Prototyper: les participants convergent pour identifier un nombre limité de solutions et les rendre tangibles en les prototypant
  • Phase 3. Itérer : les prototypes sont évalués et améliorés collectivement.

Quel type de prototypes sera construit ?

Selon le contexte, il existe plusieurs façons de prototyper une idée :

  • Une illustration: un dessin, une affiche, une carte, une infographie, un moodboard
  • Un pitch, une histoire
  • Un mime (body storming)
  • Un storyboard: avec des dessins ou des photos
  • L'emballage de l'idée comme s'il était vendu dans un magasin
  • Un simple modèle 3D fabriqué à partir de différents matériaux
  • ...





1. Idéation

Générons autant d'idées que possible !

Essayez d'imaginer toutes les idées que nous pourrions mettre en œuvre :

  • Pour aggraver le problème?
  • Pour résoudre le problème?

N'oubliez pas de suivre ces règles :

  • Privilégier la quantité: Écrivez autant d'idées que possible (une carte par idée)
  • Combiner et construire : Construisez, combinez et améliorez les idées des autres. Appuyez-vous sur celles-ci pour en proposer d'autres.
  • Encourager les idées folles: Ne restez pas sur les idées évidentes

Notez que dans cette étape, vous ne pouvez pas voir les idées de l'autre.


  • Note aux facilitateurs : Vous pouvez remplacer cette technique simple d'idée d'une étape par n'importe quel autre modèle de Stormz ou une technique de créativité.*

2. Prototypage

Construisez une solution et prototypez-la!

Regardez toutes les idées générées dans l'étape précédente, pouvez-vous trouver potentielle solution ?

Au lieu de discuter sur la base de solutions abstraites, nous allons créer un prototype concret de nos solutions!


En sous-groupe :

  1. En utilisant tout le matériel à votre disposition, créez un prototype qui représente votre solution.
  2. Trouvez un nom et créez une description de 140 caractères de votre solution
  3. Créez une carte dans Stormz avec un nom et une description courte
  4. Ajoutez une photo de votre prototype
  5. Joignez tout document supplémentaire (documents de texte, feuilles de calcul, présentations) nécessaire pour bien comprendre votre solution

Note pour le facilitateur

Il existe plusieurs façons de prototyper une idée, vous devez choisir celle qui est pertinente pour le type d'idée que vous évaluez. Cela pourrait être:

  • Une illustration: un dessin, une affiche, une carte, une infographie, un moodboard
  • Un pitch, une histoire
  • Un mime (body storming)
  • Un storyboard: avec des dessins ou des photos
  • Un présentation-produit comme si elle était vendue dans un magasin
  • Un simple modèle 3D composé de différents matériaux
  • ...

3. Pitch

Pitchez votre solution !

Vous avez 60 secondes pour présenter votre prototype aux autres.
Laissez-les poser une question pour clarifier votre solution. Sinon, ils peuvent simplement commenter la carte de votre solution.

4. Feedback

Aidons les autres !

Utilisez PPPS pour donner des commentaires constructifs à d'autres.

Cliquez sur une carte et dites-nous:

  • Les Pours
  • Les Potentialités
  • Les Préoccupations
  • Les Solutions aux préoccupations

5. Amélioration

Maintenant, il est temps d'améliorer notre solution!

Consultez les commentaires que vous avez reçus et créez une deuxième itération de votre prototype.

  1. Améliorez votre prototype
  2. Créez une nouvelle carte dans Stormz, conservez le même nom pour votre solution et ajoutez V2.0
  3. Améliorez la description de 140 caractères de votre solution et expliquez ce qui a été amélioré
  4. Joignez une nouvelle image de votre prototype
  5. Joignez tout document supplémentaire (documents texte, feuilles de calcul, présentations) nécessaire pour bien comprendre votre solution

6. Évaluation

Évaluer la nouveauté, l'utilité et la faisabilité de nos solutions!

Évaluez les autres prototypes de 1 à 10 selon 3 critères.

  • Nouveau: quelle est la solution innovante?
    10 signifiant "Une innovation radicale, jamais-vu".

  • Utile: combien résout-il le problème?
    10 signifiant "Cela résoudra absolument notre problème".

  • Faisable: quelle est la facilité de la mise en œuvre de la solution?
    10 signifiant "C'est vraiment rapide, facile et pas cher à mettre en œuvre".

7. Et après?

Voyons les résultats!

Nous devrions prendre le temps de réfléchir sur les résultats de l'évaluation et de décider des prochaines étapes:

  • Acceptons-nous les évaluations? (Regardez l'évaluation par l'utilisateur)
  • Souhaitons-nous prendre le temps d'explorer davantage une ou plusieurs solutions?

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